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ACVD/マップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ) ACVD/マップ/NORTH FRONTIER(北アメリカ)NORTH FRONTIER(北アメリカ)ALLOY GATE CITY WINDY CITY WINDY CITY/NIGHT BIG D TUNNEL BIG D TUNNEL/WORKING BREW CITY GALEF PLANT AGRIA/M42 コメント NORTH FRONTIER(北アメリカ) ALLOY GATE CITY 廃墟となった前作の舞台、「シティ」行政区での市街戦。LLLの残骸が横たわるビル区域と、広場で構成される。背景には朽ち果てた代表の塔も見える。 ちらほら地下通路がある。一応引きこもる事はできるが狭すぎで蹴られやすく、複数人は入れないので戦略価値は殆ど無い。あくまで一時避難用。 画像は防衛側のものです。 WINDY CITY 前作のURBAN AREAが水没したマップ。ビルの間を走る道路は完全に水没しており、足場はビルの屋上と高架橋のみ。落っこちれば水没ダメージは必至。 川を挟んで睨み合いをする事は可能であるが、手が届く武装が非常に限られるので最終的にはどちらかが川を渡る事になる。 勿論渡河中は確実に狙われるので侵攻側がよほど編成をよく練ってない限り、一気呵成に突っ込むのが基本。 始まってしばらく高度取り行う事がもっぱらなので、高速機なら上下端を全速で突っ切れば裏取りも不可能ではない。 WINDY CITY/NIGHT ↑の夜版。になぜかLLLがおり、領域外から無差別に攻撃してくる。 BIG D TUNNEL トンネルマップ。「シティ」の地下鉄路線で、前作のレジスタンス達のふるさと。非常に狭い上に、上下の自由がほとんど無い。故にハウタンパイラーブレオン蹴り専なんでもござれの人外魔境。 BIG D TUNNEL/WORKING ↑のトンネルに動く貨物列車追加。装甲列車の残骸が一部撤去されており、線路の安全灯が点滅。そして爆発物を満載した貨物列車が頻繁に行き交っている。激突すればもちろんダメージ。 BREW CITY 前作にも登場した沿岸区と高層区を結ぶハイウェイ。時が経ったせいか、更に水没が進んでいる。砲台ありで侵攻側は非常に攻めにくい。 GALEF PLANT 前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。カスタム領地でもある。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。フレイムフライ先生が「鍛冶場」を構えていた場所。 同じ水没した場所でもジャンプできる場所とできない場所がある。把握しておかなければ思わぬタイミングで足を取られることも。 入り組んだ建物が多く、設置場所によっては死ぬ砲台がある。射撃系の砲台は注意が必要。 また、入り組んだ地形を利用してラジミサ砲台を紛れさせることも容易。侵攻側は目に見える砲台を壊したからといって過信は禁物。背の高い障害物同士の間隔が広いことから、一度発射されると障害物に隠れてやり過ごすのが難しい。 AGRIA/M42 タワー内部らしきマップ。六角形の外周とそれらを結ぶ狭いトンネルで構成される。 閉所系マップだが通路部分は高さも広さも結構ある。中軽量が逃げようと思えばいくらでも逃げられるので重量編成はリコンも含めてアセンを考えておきたい。 コメント ALLOY GATE CITY、なんだか侵攻側が有利な気がする。上とれるし。まぁ一つぐらいそんなマップがあってもいいんだろうけど -- 名無しさん (2013-11-01 21 23 25) ↑上取られるのは防衛側の失態。以下に中央のビルを占拠するかが鍵。 -- 名無しさん (2013-11-11 13 56 56) ↑でもタンクは比較的上が取れるのは侵攻側な気がします。まぁタンクがとってどうなのという話ですが -- 名無しさん (2013-11-12 21 27 00) ↑タンクが上を取れれば撃ち合いを強制できるからかなりのアドバンテージになる。武器にもよるけどね -- 名無しさん (2013-11-23 10 29 42) ACVの旧シティは北アメリカだったのね。前作のマップが出てくるのいいね。 -- 名無しさん (2013-12-20 20 25 35) AGRIA/M42ってタワー内部なのか? 海底にあるように -- TK (2013-12-24 18 47 16) 見えたんだが -- TK (2013-12-24 18 48 03) トンネルを外周の上?から見ると何か… -- 名無しさん (2013-12-25 01 59 29) 俺もタワー内部に違和感が -- 名無しさん (2013-12-25 10 24 22) タワー内部にしては建物の天井の窓から見ると通路が見えるあたり大深度施設かなにかじゃね? -- 名無しさん (2014-03-01 17 52 25) ↑設定資料集によると「タワー付近の海中に存在する、6角形の構造をした施設」とかって書いてあるね。 -- 名無しさん (2014-03-01 18 39 42) 六角は天井の窓見ると海がめっさキレイやで -- 名無しさん (2014-04-05 20 27 03) BIG D TUNNELがフリーであれば楽しかったのに・・・ -- 名無しさん (2014-05-16 19 47 43) UNDER TOWER「せやな…」 -- 名無しさん (2014-05-17 20 09 28) BREW CITYカスタム領地でもない癖に防衛有利すぎ 開幕と同時にトップアタックと放題の砲撃に晒されるとか -- 名無しさん (2014-06-29 16 05 24) BREW CITYの侵攻での砲台崩しの安全な場所が見つからない・・・オペ スナキャ四脚 レザキャタンクの時は地獄だった・・・カウンターされにくい場所を見つけねば・・・ -- 名無しさん (2014-09-14 01 20 54) なんでAGRIA/M42とかUNDER TOWER/GF710とか一番魅力的なステージがストミとかオダミで出てこなかったんだろう -- 名無しさん (2015-01-17 16 05 42) BREW CITYってバグってるよね 陥落しても所属勢力の領地じゃなくても防衛側で当たる UNAC使いとしてはやってられん -- 名無しさん (2015-02-15 21 17 53) 名前 コメント
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分布 カリブ海、大西洋北西部 形態 体長270~350cm、体重200kg~600kg。 亜種のフロリダマナティーは少し大きいという報告もあり、最大で体長460cm、体重1655kgを計測した事もある。 体毛は灰褐色、上唇に太く丈夫な毛が生えている。 生態 河口や海岸線に棲息して、淡水と海水の両方で生きる事が出来る、淡水では一生を過ごせるが海水に永住できるかは不明。 20度以下の水温に絶えられない事から夏は広域に分布しているが、冬になると発電所の温排水口付近に集まってくる。 小さな家族群を形成して暮らしている。 餌を探す時は海底に潜るが息継ぎ無しで30分間潜水し続ける事が出来る、食物は海藻や陸上植物など約60種を食べる。 また、他のマナティの糞を食べる事もある、これは妊娠しているかなど繁殖を行う上での重要な役割を担っていると考えられる。 出産は3年~4年毎に行う、妊娠期間は12ヵ月~14ヵ月で1回に1頭の子供を産む、、子供は2年~3年で親から離れて行動するようになる。 性成熟は4年~9年、寿命は50年以上と推定されている。 状況 ヨーロッパ人が入植し始めた頃から食用として狩猟されていた。 今では多くの国で保護されているが、ボートや漁船のスクリューに接触する事故や密猟は現在も無くなっておらず、1995年から2005年のアメリカマナティーの死亡原因の約40%は人間によって引き起こされている。 亜種のフロリダマナティーの個体数は約3000頭と推定されている、全体では5000頭~1万頭程と考えられる。
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アメリカ本土侵攻作戦(ニューファンドランド) 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 1100 2000 11 5 4 56 9 イギリス第8軍 1300 700 13 6 2 32 20 アメリカ第7軍 1000 1000 10 4 2 48 40 アメリカ第5軍 1000 1000 10 4 2 32 22 イタリア艦隊 0 1000 0 0 0 16 8 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 同盟国 イタリア艦隊 敵国 イギリス第8軍、アメリカ第7軍、アメリカ第5軍 作戦期間 43年7月6日~8月14日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全軍司令部(3ヶ所)を破壊 勝利 全軍司令部(3ヶ所)を破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 60 30 6000 勝利 シナリオ終了のため無し 勝利の鍵 1.海戦は艦隊はあまりあてにせず、航空機主体で 2.フライングラム対策に対空砲と対空車輛も用意 3.上陸さえ上手くいけば、陸上兵器で負けることは無い 攻略 シーライオン作戦で大勝し、さらにタイフーン作戦(モスクワ攻防戦)で大勝すると、遂にアメリカ本土への上陸作戦となる。 ここでは増援としてビスマルク、テルピッツ、シャルンホルスト、グナイゼナウ、G.ツェッペリンといったドイツ艦隊が勢ぞろいする。 しかし艦載機のBf109T、Ju87Cは自分で用意してやる必要がある。 これらの艦載機はFw190系やJu87Dと比較すると見劣りするのは否めないが、それでも無いよりはずっといいので活用していこう。 対艦能力の高い兵器は、Ju87Dの1.4t爆弾やHe177、Do217KのASMミサイルといったところ。 特にASMは間接攻撃可能なので、射程距離まで持っていけば無傷で敵艦を攻撃できる。 まずは上陸部隊を準備しつつ、制海権確保のため英海軍を殲滅することから始まる。 航空機の索敵で敵艦隊の位置を掴みつつ、セントローレンス湾の入口辺りに戦艦を進める。 ビスマルク、テルピッツは先手さえ取れれば敵艦を簡単に葬り去れるはずだ。 沿岸砲台は航空機の爆撃で破壊しておく。 上陸部隊には、エリート歩兵(独)や4号戦車F2型(このマップでE型から改良出来る)、 それに後述するフライングラム対策にSdkfz7/1や88mm砲、Flak37Pzといった対空兵器を用意しておく。 降下猟兵もあるとなお良い。 英海軍、米第7軍の艦隊を全滅させた直後に上陸作戦を開始する。 この時上陸地点周辺の敵を排除するのに航空機が集中投入されるが、ここで気を付けたいのがフライングラム。 対空160、優先20という恐怖の対空性能を誇るため、こちらの戦闘機ではまず歯が立たない。 但し地上に対しては全く無力なので、先述の対空兵器が大活躍することになる。 これらの対空兵器は地上からの攻撃には弱いので、戦車で援護してやるのを忘れずに。 ちなみに装甲擲弾兵とSS装甲擲弾兵でもフライングラムを打ち落とすことが可能だったりするので覚えておこう。 被害を最小限に抑えるなら、海側から航空機で接近し(フライングラムは航続距離が短いので海上遠くには来ない)、 海に面している米第7軍の司令部を航空攻撃で破壊してしまおう。 これならば上陸もやりやすくなる。 それ以外には、英軍のスピット.IXも強敵なので注意。 また相手の軽巡洋艦(連)は自発的な対空攻撃が可能なため、海上に戦闘機などを置く際は十分注意したい。 途中でNPCのイタリア艦隊(リットリオ、リシュリューなど)が増援として現れるが、 これらの艦隊は米第5軍所属の戦艦・空母によって全滅させられるのがオチだろう。 もっともリットリオやリシュリューが轟沈すれば、次のマップでただでさえ貧弱なドイツ艦隊がさらに弱くなるのだが(NPCだけど)。 但しこれで時間稼ぎが出来るので、ASM搭載機などで米艦隊を迎え撃つ準備をしておこう。 また潜水艦一隻をイタリア艦隊と合流させることで善戦させ米軍5軍の戦艦、空母を殱滅するのも手。 このマップでは、4号戦車F2型から経験を積めばティーガーI型に進化させることが出来る。 米英軍相手に大暴れしたなら、進化させることは出来るだろう。 大勝利ルートではパンター系が出てこないので、ティーガーI型の独断場となるはずだ。 なお、ティーガーに進化させたい部隊が多い場合は、資金力を使ってF2型を新規生産で置き換えてしまう手がある。 訓練値が初期値にリセットされるリスクはあるが、こうでもしないと経験値稼ぎが間に合わないだろう。 幸い米戦車はソ連戦車ほど脅威ではないので、これでも対等以上に戦ってくれるはずだ。 部隊配置数も海軍に圧迫されて限られているので、大勝ルートではこれ以上進化しない3号突撃砲G型は出さず、 戦車部隊は全て新規F2型で通すぐらいでも良い。 ただしハボックなどの高火力爆撃機が脅威となるので、戦闘機での護衛を怠らないようにしたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/414.html
No. キャプテン・アメリカ(Captain America) 情報 作品名 アベンジャーズ 価格 円(税込) 発売日 商品全高 約mm 付属品 表情: 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アイアンマン マーク7 ハルク ソー コメント これは決まってないだろ。決まったのはねんどろいどだぞ -- 名無しさん (2012-07-29 18 36 39) 未定だけどfigma化は決まったよ -- 名無しさん (2012-07-31 09 23 35) 名前 コメント
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アメリカ本土侵攻作戦(ニューファンドランド) 陣営情報 陣営 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 1100 2000 11 5 4 56 9 イギリス第8軍 1300 700 13 6 2 32 20 アメリカ第7軍 1000 1000 10 4 2 48 40 アメリカ第5軍 1000 1000 10 4 2 32 22 イタリア艦隊 0 1000 0 0 0 16 8 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 同盟国 イタリア艦隊 敵国 イギリス第8軍、アメリカ第7軍、アメリカ第5軍 作戦期間 43年7月6日~8月14日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全軍司令部(3ヶ所)を破壊 勝利 全軍司令部(3ヶ所)を破壊 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 60 30 6000 勝利 シナリオ終了のため無し 勝利の鍵 1.海戦は艦隊はあまりあてにせず、航空機主体で 2.フライングラム対策に対空砲と対空車輛も用意 3.上陸さえ上手くいけば、陸上兵器で負けることは無い 攻略 シーライオン作戦で大勝し、さらにタイフーン作戦(モスクワ攻防戦)で大勝すると、遂にアメリカ本土への上陸作戦となる。 ここでは増援としてビスマルク、テルピッツ、シャルンホルスト、グナイゼナウ、G.ツェッペリンといったドイツ艦隊が勢ぞろいする。 しかし艦載機のBf109T、Ju87Cは自分で用意してやる必要がある。 これらの艦載機はFw190系やJu87Dと比較すると見劣りするのは否めないが、それでも無いよりはずっといいので活用していこう。 対艦能力の高い兵器は、Ju87Dの1.4t爆弾やHe177、Do217KのASMミサイルといったところ。 特にASMは間接攻撃可能なので、射程距離まで持っていけば無傷で敵艦を攻撃できる。 まずは上陸部隊を準備しつつ、制海権確保のため英海軍を殲滅することから始まる。 航空機の索敵で敵艦隊の位置を掴みつつ、セントローレンス湾の入口辺りに戦艦を進める。 ビスマルク、テルピッツは先手さえ取れれば敵艦を簡単に葬り去れるはずだ。 沿岸砲台は航空機の爆撃で破壊しておく。 上陸部隊には、エリート歩兵(独)や4号戦車F2型(このマップでE型から改良出来る)、 それに後述するフライングラム対策にSdkfz7/1や88mm砲、Flak37Pzといった対空兵器を用意しておく。 降下猟兵もあるとなお良い。 英海軍、米第7軍の艦隊を全滅させた直後に上陸作戦を開始する。 この時上陸地点周辺の敵を排除するのに航空機が集中投入されるが、ここで気を付けたいのがフライングラム。 対空160、優先20という恐怖の対空性能を誇るため、こちらの戦闘機ではまず歯が立たない。 但し地上に対しては全く無力なので、先述の対空兵器が大活躍することになる。 これらの対空兵器は地上からの攻撃には弱いので、戦車で援護してやるのを忘れずに。 ちなみに装甲擲弾兵とSS装甲擲弾兵でもフライングラムを打ち落とすことが可能だったりするので覚えておこう。 被害を最小限に抑えるなら、海側から航空機で接近し(フライングラムは航続距離が短いので海上遠くには来ない)、 海に面している米第7軍の司令部を航空攻撃で破壊してしまおう。 これならば上陸もやりやすくなる。 それ以外には、英軍のスピット.IXも強敵なので注意。 また相手の軽巡洋艦(連)は自発的な対空攻撃が可能なため、海上に戦闘機などを置く際は十分注意したい。 途中でNPCのイタリア艦隊(リットリオ、リシュリューなど)が増援として現れるが、 これらの艦隊は米第5軍所属の戦艦・空母によって全滅させられるのがオチだろう。 もっともリットリオやリシュリューが轟沈すれば、次のマップでただでさえ貧弱なドイツ艦隊がさらに弱くなるのだが(NPCだけど)。 但しこれで時間稼ぎが出来るので、ASM搭載機などで米艦隊を迎え撃つ準備をしておこう。 また潜水艦一隻をイタリア艦隊と合流させることで善戦させ米軍5軍の戦艦、空母を殱滅するのも手。 このマップでは、4号戦車F2型から経験を積めばティーガーI型に進化させることが出来る。 米英軍相手に大暴れしたなら、進化させることは出来るだろう。 大勝利ルートではパンター系が出てこないので、ティーガーI型の独断場となるはずだ。 なお、ティーガーに進化させたい部隊が多い場合は、資金力を使ってF2型を新規生産で置き換えてしまう手がある。 訓練値が初期値にリセットされるリスクはあるが、こうでもしないと経験値稼ぎが間に合わないだろう。 幸い米戦車はソ連戦車ほど脅威ではないので、これでも対等以上に戦ってくれるはずだ。 部隊配置数も海軍に圧迫されて限られているので、大勝ルートではこれ以上進化しない3号突撃砲G型は出さず、 戦車部隊は全て新規F2型で通すぐらいでも良い。 ただしハボックなどの高火力爆撃機が脅威となるので、戦闘機での護衛を怠らないようにしたい。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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ただいま留学中! アメリカ 菅野 弘 2007年度奨学生(マルチ2年) 留学先:イェール大学 専攻:環境マネージメント a 留学準備 語学の面では日本の語学学校に通っていました。語学学校に通わなくても、英語のニュースを聞いたり、新聞を読んだり、とにかく目と耳を慣らしておくことが大事です。私は2000年に初めて留学した際、授業が終わった後の頭痛に3か月ほど悩まされました。それだけ母国語でない言語で2時間、3時間集中して理解しようとするということは精神的、肉体的にもハードなわけです。留学先でのスムーズなtransitionを行うためにも日本での準備は必要です。また、出発までの間、「現地では手に入らなそうなもの」を出来るだけ考えて入手しておくようにしました。また、ビザの点では、出発直前まで苦労しました。私は、J-1ビザ(適用条件は各自ご確認ください)を学校に申請してから、発行まで3か月以上かかりました。進捗を適宜学校側に確認するなど、ビザ発行プロセスを自分のコントロール下に収めるようにするとよいと思います。 b 語学研修 マルチイヤー奨学生には語学研修の義務はありませんが、大学院の授業についていけるか不安だったので、私は1か月半ほど前に現地に入り、大学付属の語学学校で授業を受けました。語学研修では、ディスカッション、ライティング、リーディング、プレゼンテーションなどの基本的なスキルがアメリカの大学院でどのように用いられているのかを実践で学ぶことができたので非常に有意義でした。またこの間に、同じような理由で語学学校に参加している人たちと友達になることができましたし、なによりも1か月半の間にこちらでの生活をセットアップすることができました。授業が始まる前に身の回りの環境が整っているのは留学生として是非活用したいアドバンテージです。そういった点でもマルチイヤーの方にも語学研修は意味のあるものだと思います。 c 学業面 バイリンガルとして育っていない限り授業を100%理解しようというのは無理だと思います。ただ、アメリカ人の中にも同じように分かっていない人もいます。なので、精神的に辛い時には、自分は分からなくて当たり前なんだ、と思うようにしています。ただもちろんここで終ってしまってはいけないので、積極的に教授のオフィスアワーに訪ねて質問をしたり、TAセッションを活用するようにしています。ごく初歩的な質問だろうと自分が思っているようなことにも教授やTAは丁寧に答えてくれると思います。自分が手を伸ばせば必ず助けてくれるのがアメリカです。また友人同士で勉強するのも効果的です。もし、語学面での不安から授業を録音したいという場合には必ず教授に許可を取るようにしてください。私は経済のバックグラウンドがなかったので、講義を録音させてもらいましたが、その録音をクラスメートとシェアすることによって、成績に+αまでもらいました。 d コンピューター、メールなどのIT環境 日本と変わらず全く問題ありません。日本から使い慣れたノートPCを持ってくるのが一番早くて確実だと思います。もし、現地で購入する場合には、大学で割引制度がないか確認するとよいと思います。学生価格で購入できますので、節約できます。また、アメリカはワイヤレスが一般的です。そのため、セッキュリティソフトについては確実に最新のものにアップデートしておくことが必要です。私の大学ではセキュリティソフトについても大学が一括ライセンスで購入しているようで、無料でダウンロードできました。 e 生活面 アメリカに来てから2か月ほどして2週間ほど入院しました。ここで学んだことは、きちんと保険に入っておくことはもちろんですが、日々の食事をおろそかにしない、ということです。規則正しい生活ときちんとした食生活は勉強で忙しい中にあってもできるだけ心がけてほしいと思います。土日にまとめて料理して冷凍・冷蔵しておけば、平日はそれを温めるだけで済みます。私は日本ではあまり料理をしませんでしたが、こちらに来てからすっかり自炊派になりました。日本食のレシピはウェブで簡単に手に入ります。自分の健康を過信しないこと、自分の健康は自分で維持する意志を持つこと、が重要です。また、場所にもよりますが、治安が不安定なところではきちんと物品保険に入っておくことをお勧めします。私は大学寮のベースメントからマウンテンバイクを盗まれましたので、セキュリティのしっかりした大学の寮といえども安心できません。 f ロータリー関係の活動 卓話のセットアップは現地カウンセラーを通じて早めに行うことをお勧めします。というのも、マルチイヤーの場合、2回目の奨学金は過去3回の国際親善活動(卓話含む)の実施が前提となっているからです。カウンセラーもお忙しい方が多いので、積極的にイニシアチブを取って卓話をアレンジする必要があります。卓話の内容についてですが、私は自分の会社生活の一日を(通勤風景を含めて)写真に撮り、紙芝居形式で発表しました。また、環境専攻ですので、「環境トリビア」と題して、日本にまつわる環境の知られざる一面を発表しました。例会の時間はきちんと決まっていますので、時間内にうまく収めることが重要です。ロータリーの国際親善活動は場所を問いません。私は学校でも日本という国と文化を伝えるためにいろいろとイベントを企画しました。幸い、私は日本でヨサコイを踊っていましたので、学校でも披露したところ大変好評で、大学でヨサコイチームを結成するまでに至りました。このように、何か日本的な文化を披露できると非常に盛り上がります。 g その他 私はget involvedというテーマのもと、留学生活を送っています。つまり自分から積極的に関わっていくこと、そうすれば新しいものがきっと見えてきます。私は大学院のイベントを企画・運営をする団体に所属しており、確かに忙しいのですが、アメリカ人とアメリカ文化に最も近い留学生であることを誇りに思っています。私は国際親善奨学生として、勉強だけではなく、「日本ではやりたかったけど、できなかったこと」を国際親善という大義を借りて、今ここアメリカで実現できていることを嬉しく思います。みなさんも、国際親善という堅苦しい四字熟語に頭を抱えてしまうのではなく、気軽な気持ちで日本という素晴らしい文化を一人でも多くの人に伝えていただきたいと思います。 >トップへ
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サウスカロライナ州 モハメド・アリ ジョーのもとへボクシングを教えてもらいに来た黒人の少年。 教える条件として黒モンをコンプリートするという試練を与えられる。 旅の途中で炎黒に目覚める。得意とするのは放出系の武装色で、使用時は見た目が更木剣八になる。 キャベツ太郎 サウスカロライナ州の長 ジョールイス インペルダウンを脱獄後、ボクシングチャンピオンになりジムを経営している。 ぺ二子 ジョールイスの娘 一人称は『オレ』 ゆきのん ぺ二子の母。本名『高松雪乃』 世界最強の爬虫類黒モン使い。 静岡県伊豆にある動物園『IZOO』の宣伝番長。 ジョージア州 あかり ジョージア州でジジイに襲われていた女子高生 さくらこ ジョージア州でジジイに襲われていた女子高生 ジャッキーロビンソン ジョージア州のジムリーダー サケガシラ(キングオブサーモン) ジョージア州の長。天下一黒モン会の役員をしている。 長だけあって、州の歴史や伝説にも詳しい。 阿部部ー部・部ー部部 ミスターXとして天下一黒モン会のゲストに呼ばれていた同性愛者。 激しいゲイ。 精子1匹で黒人波を打ち消すほどの戦闘力を持つが、股間を魔封波されることによりアリに敗北。 仲間になり一緒に伝説の黒モンを捕まえにいく。 女性相手だと全力を出して戦うことができる。 天下一のアナウンサー 天下一〇〇会と名の付く大会には大体現れるらしい。 マン●ヒヒ ミスターXに挑戦した猿。ジョージア州一の力自慢。 ●の位置がたまに変わるので注意しよう。 太鼓の達人のカッ カッ でいう青いやつ なぜかジョージア州に生息している。 テレンスウッドベリー 当時-15歳。 アリの戦いを観戦していた少年。 kbtitパイセン 黒人十三隊六番隊隊長。 ジョーから連絡を受けて、ジャッキーの加勢に来た。 春日部州 野原ひろし 野原家の長。家族と春日部を愛している。 肛門使いで世界中の人たちから肛門の力を借りることもできる。 そして自分自身が肛門になることもできる。 水戸肛門との戦いで敗れ、ジョージア州に眠る。 ガルベス 春日部防衛隊の隊長。 肛門がジジイにつぶされた あずにゃんに肛門を乱暴に扱われるという ご褒美プレイを受けた。 野原さんの息子である。 俺もあずにゃんに乱暴されたい。 ランディバース 春日部防衛隊の1人 おにぎり野郎□ すぐに泣くやつ。友達の女のリアルおままごとに付き合わされ続けた結果精神が不安定なサイコパスに生まれ変わった。 ダレルメイ 春日部防衛隊の1人 ぼーちゃんだがボーではない。 川で溺れることで有名。 あまりしゃべらないので友達は少ないが 頼りにされるタイプ。 鼻から精子が垂れている。 平沢唯 春日部防衛隊の一人 中野梓 春日部防衛隊の1人 ガルベスの肛門をジジイに投げつけた。 クロ 野原家に飼われている犬 バルディリス 春日部の戦士。 一度はジジイに立ち向かったが全く歯が立たずジジイに寝返った。 が、ジジイに倒された。 みっちー よしりん 春日部の住人。 組長 春日部の住人 埼玉紅サソリ隊 春日部の住人×3 ヒルマリア なぜか春日部にいる。
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パリのアメリカ人 概要 私的概要 最初タイトルを見た時は、一体どんなふざけた曲なんだろうと思っていたけど、聞けばお気に入りの一曲になってしまいました。軽快なテンポと、おどけたような曲の感じが私的大ヒット。音の受渡しも面白いし、テンポが色々変化するのも楽しみの一つだったりします。 見せ場はやっぱりトランペットや、余り表に出てくることのないチューバの音を聞けるのも良い感じ。また、中間音としてホルンなども面白く使われているので、それぞれの音を探してみる、という楽しみ方もある。 私的お勧め 一般的お勧め
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書名 黄金の五〇年代アメリカ 書誌情報 出版社(叢書・シリーズ名)講談社(講談社現代新書) 発行年月日1989年4月4日 版型 造本データ ページ数新書判 並製 218ページ 定価534円 装丁杉浦康平+谷村彰彦 カバーイラスト:山口はるみ 目次 第一部 一九五〇年代の世界フィフティーズへの追憶 8ピカピカのアメリカン・カー/世界は日の出を待っている/悲観的〈五〇年代〉論/『苦難の時代』/フィフティーズ・リバイバル 一九五二年、『真昼の決闘』 24五〇年代三つの区分/マッカーシーと赤狩り/『真昼の決闘』の読まれ方 五〇年代のクロニクル 35不安の時代/一九五〇年/一九五一年/一九五二年/一九五三年/一九五四年/一九五五年/一九五六年/一九五七年/一九五八年/一九五九年/一九六〇年 五〇年代の社会学 57社会学の時代/他者志向型の群集/グッド・ライフと〈郊外〉/五〇年代の部屋/社会学とSF文学 女性そしてティーンエージャー 71女らしく、いい奥さんに/セクシー・クイーン/セクシイズムとフェミニズム/サブ・カルチャーをつくりだす十代/ロックンロールの熱狂 メディアとファッド 83テレビの威力/ファッドの諸相/学生のファッド/クイズ番組の八百長/ビートの登場 第二部 五〇年代のデザインとファッション五〇年代のデザイン 94アフルエント・ソサエティ/グッド・デザイン/五〇年代の形の構造/イタリアン・デザイン 五〇年代のファッション 111ニュー・ルック/五〇年代ラインの変遷/ヤング・エクスプロージョン フィフティーズの光と影 126「八十七分署」の五〇年代/アートとデザイン/大衆の夢 第三部 五〇年代グラフィティ再訪アメリカン・グラフィティ 148カリフォルニアの青春/セクシー・モンロー 五〇年代のシンボル・カラー 153ファニー・フェイス/ピンクの大流行 マイク・ハマーの十年 158ミッキー・スピレーン/殺される美女/マイク・ハマーの好きな長い髪/スピレーンと赤狩り もう一人の〝パリの恋人〟 165スージー・パーカー物語 パジャマでパーティへ 171パジャマの女の子/一九五七年パジャマ・ゲーム/ベビー・ドール/スランバー・パーティ 王女と美容師 178『ローマの休日』の印象/パジャマ=新しいアメリカ/ヘップバーン・カット/冷戦を反映する小道具 ポー河の濡れたヴィーナス 184野性的なエロティシズム/保護者としてのアメリカ エルヴィスのたてがみ 191プレスリーのカリカチュール/ダック・テイル 五〇年代の花嫁 198結婚相手の理想型/ごくあたり前の女の子/ティーンエージャー映画ファン 理由なき暴走 205ジェームス・ディーンの失踪/ポルシェ・スパイダー/車とティーンエージャー あとがき あとがきより 主な初出 補記
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概要 初登場:Captain America Comics #1(1941年) クリエイター・アーティスト:ジョー・サイモン、ジャック・カービー 設定 プロフィール 本名:スティーブ・ロジャース(スティーブン・グラント・ロジャース) 別名:ザ・キャプテン、ノーマッド、『第二次世界大戦の生ける伝説』、『時を失った男』(現代の呼び名) 種族・人種:地球人・アメリカ人 ホームタウン: 参加チーム:アベンジャーズ(旧、ニュー、シークレット)、S.H.I.E.L.D.、インベーダーズ(第二次世界大戦時)、アメリカ陸軍(同大戦時) 経歴(第二次世界大戦時): 1922年7月4日、アイルランド移民、ジョセフとサラの息子として生まれる。 虚弱体質の子どもとして、大恐慌下のアメリカで育つ。 両親から、義務、名誉、謙虚さを教えられる。この背景は、アイルランド・カトリック教会の影響があるのではないかと考えられる。 子ども時代に父を亡くし、十代に母を肺炎で失う。 陸軍に志願するも虚弱体質の為に不合格となる。 その後スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れる。 だが実験が成功し、スティーブが強くなったその時にナチスのスパイが乱入、開発者のアースキン博士を殺害してしまう。 血清の製造方法を知っていた博士が死んでしまったため、彼は地球上にただ一人のスーパーソルジャーとなった。 装備 そこで軍は彼に星条旗のコスチュームと防弾シールド(初代)を与え、正体を隠させてキャプテン・アメリカと名乗らせた。 (後に彼はルーズベルト大統領からビブラニウムと鋼鉄の合金で出来た円形のシールドを与えられている。こちらが現在まで使用されている物である。) 仲間 そして彼は、少年兵として従軍していたバッキー・バーンズに、彼がキャプテン・アメリカであることを知られ、口外しない代わりに彼をサイドキック(相棒)にする。 また、ネイモア(サブマリナー)や初代ヒューマントーチ、トロとともにナチスと戦うチーム、インベーダーズも結成している。 ニック・フューリーやダムダム・デュガン、ウルヴァリンとも大戦中に会っている。 行方不明 大戦末期、バッキーと共に、ナチス幹部バロン・ジーモの無人爆弾飛行機を止める為に乗り込み、洋上で爆破して二人は行方不明となる。 この時、スティーブは誤って飛行機から手を離してしまい、爆発には巻き込まれていなかった。だがバッキーは爆弾を解除する為に最後まで残り、爆死した。 経歴(現代): 復活・アベンジャーズ加入 死んだと思われていたスティーブであったが、アベンジャーズが凍りついた彼を北大西洋で発見し、20年ぶりに蘇生する。 時代の違いに戸惑い、悩みつつ、アベンジャーズのリーダーとして活動を開始する。 バッキーの死は彼にとってはトラウマであり、スティーブはバッキーによく似た青年、リック・ジョーンズに面影を見い出し、一時期は相棒と呼べる間柄になっていた。 孤島の戦い ファルコン登場! キャップ、警官になる 潜入捜査開始 キャプテンアメリカの名を捨てて 超人血清の限界 老化による死 国外追放! 国を失った男が味方とした者は… マシンスミスの企みにより、国を裏切って超兵器を敵国モルダビアに売り渡した疑いを掛けられたキャップは、再び装備と名前を没収され、単身で事態の解決に動き出す。 形ばかりの覆面とエネルギーシールドを手に、シャロンと二人だけでモルダビアの兵器を破壊するが、マシンスミスは核弾頭掌握を狙い、大統領襲撃に向かった後だった。 共通の敵モルダビアに対するためと説得し、Dr.ドゥームの協力を得たスティーブは間一髪で大統領を救出。再び国家の信頼を取り戻す。 オンスロート~リボーン マグニートーとエグゼビアの融合体であるオンスロートとの戦いで、非実体化したオンスロートを倒すため、アベンジャーズ+FF総員が特攻。皆の犠牲でオンスロートは実体化し、X-MENはオンスロートを撃破する。 死んだかに思われたヒーロー達は、フランクリン・リチャーズの生み出して平行世界に転生しており、生み出した平行世界が破綻を迎えた事により、フランクリンはヒーロー達を元の世界へ戻す。 リターン~盾の喪失 正史世界への復帰後間もなく、ヒドラとの戦闘中に海中に盾を落としてしまう。この盾はトニーの指示で海中から回収されるが、世界中で発生していたビブラニウム崩壊現象により粉々にくだけてしまう。 トニーの作った代用品での盾では上手く戦えず、記念館に保管されていた旧トライアングルシールドを使用するが、クリーの戦士の一撃でひしゃげ、使用不能となる。 その後シャロンから渡されたエネルギーシールドを使用し、幾つかの事件の後、コルバックの高次元エネルギーを奪い取ってキューブの中から復活したスカルとの戦いに突入。 スカルを殺害した結果、コルバックが力を取り戻し、キャップは彼を追って平行世界で戦いを続ける。激闘の末にコルバックと和解し、現世に帰還。 現世に帰還した際に時間が戻り、キャップはスカルの殺害を回避。スカル&コルバックとの戦いが再開。コルバックはスカルに倒され、スカルもまた自滅に追い込まれ、キューブ諸共に爆発する。 ビブラニウムを崩壊させた「音波癌」を止めるべく、トニーは砕けた欠片を繋ぎ合わせたラウンドシールドを反射装置として用意するが、生きた音波と化したクローが襲撃し、装置を破壊する。盾を拾い上げてクローの振動波から身を守った際、偶発的にラウンドシールドが修復され、晴れて完全復活を果たす。 アベンジャーズ解散、ウィンターソルジャー、シークレットウォー スカーレットウィッチの錯乱によりアベンジャーズは拠点諸共に崩壊。解散する。 暗殺者ウィンターソルジャーとしてバッキーが復活。紆余曲折の末、フューリーが後ろ盾となり保護する事となる。 ラトベリアがヴィランに武器を供給していた事から、フューリーの独断によるラトベリア攻撃作戦に参加。 シークレットウォーと呼ばれるこの事件の事は記憶から消される事となるが、後に発覚。フューリーは失踪する。 ニューアベンジャーズ 超人監獄ラフトにてスクラルの手引で大脱走事件が発生。現地に駆けつけたヒーロー達によって、新チーム、ニューアベンジャーズが結成される事となる。 シビルウォー、キャプテン・アメリカの死 シビルウォーでは登録法反対派の筆頭として、シークレットアベンジャーズを率いて戦った。 だが自分達が、市民の為ではなく己自身の利益の為だけに戦っていたことに気付いた彼は、推進派の元に投降する。キャプテン・アメリカではなくスティーブ・ロジャースとして。 逮捕された彼は連邦裁判所に連行されるが、それは宿敵レッドスカルの罠であった。スカルの部下・クロスボーンズの狙撃は避けたものの、洗脳された恋人シャロンによって至近距離から銃撃されて死亡した。 リボーン キャプテン・アメリカを狙撃した銃は、魔術師でもあるドクタードゥームの手による特殊な銃であり、彼の魂は消滅せずに、過去へと飛ばされた。 シージ 復活したスティーブ・ロジャースはアベンジャーズの面々を率いて、ダークアベンジャーズ及びオズボーン軍と激突。勝利する。 ヒロイックエイジ キャプテン・アメリカの名はバッキーに任せ、自らはシークレットアベンジャーズのリーダーとして活動を再開。 シークレットアベンジャーズとして赴いた任務の途中、一時的にノヴァの力を身に付けたが、ノヴァ化はその事件のみで終わっている。 フィアーイットセルフ事件の後、バッキーがキャプテンを降りた事で、スティーブは正式に「キャプテン・アメリカ」に戻る。 老化、そして引退 超人血清の効力を中和され、スティーブは一気に老化してしまう。最早現場での任務に耐えられないと判断し、ファルコンに名を託し、自身は指揮官として活動を継続。 AXIS編ではヒーロー達が壊滅した後、ヴィランを集めてレッドスカルに対抗。老いたりとは言え、その行動力に衰えは見えない。 事件の結果、善悪反転してしまったファルコン達を止めるため「キャプテン・アーマー」(後述)を身につけ、戦線復帰。 善悪反転したスカルが事態を解決する鍵と知り、老体に鞭打って逮捕されたスカルを脱獄させた。 タイムランズアウト編ではAXIS後善悪反転したままのアイアンマンを止めるため、再びアーマーを着て戦いに赴く。 その決闘の真っ最中、ついにシークレットウォーズが始まり、世界は終焉を迎える。 若き肉体、再びヒーローに Captain America Sam Wilson Vol.1 #7 STANDOFF tie-in Pleasant Hillで暴動を起こし始めたヴィラン達によってマリア・ヒルが重症を負い、スティーブが介護しながら安全な場所まで運ぶ。 ボーリング場で少女Kobikと出会い、共に避難しようとするが、拒絶される。彼女は「皆とボーリングをしているのよ」とスティーブにヒーロー・ヴィランが仲良くボーリングを楽しむ幻覚を見せ始める。 コズミックキューブの欠片から出来ているKobikのパワーを危険と見て、パワーの使用をやめさせたが、幻覚が解けると、その場にいた男の姿がクロスボーンズに変わっていく。 スティーブは奇襲を受け、老化した体ではクロスボーンズには太刀打ち出来ず、瀕死の状態にまでされてしまう。 すると窓からキャップのシールドが飛んできて、クロスボーンズがそれを受け止める。 シールドでスティーブに止めを刺そうと振りかざしたその時、スティーブが走馬灯を見たその直後、宇宙が目の前に広がり、遠くから謎の女性が近寄ってきてスティーブにこう言った。「あなたをまたヒーローにしてあげる」 直後、振り下ろされたシールドを受け止め、スティーブは逆にクロスボーンズを押し返し、ノックアウトする。 果たして、駆けつけたサム・ウィルソンとバッキーが目にしたのは、若い肉体を取り戻したスティーブ・ロジャースその人だった。 少年期の追憶、そして衝撃の秘密 2016年5月、若い肉体を取り戻した後に新たに始まった個人誌にて、改めて幼少期の出来事が描かれた。 酒乱の父が母に暴力を振るう中、謎の女性エージェントの助けによって救われるが…… 明かされた新設定は衝撃的であり、コミック系サイトのみならず大手ニュースサイトでも取り上げられた。 【ネタバレ】kobikの力で若い肉体を取り戻した時、同時に記憶をも書き換えられ、実はヒドラの秘密エージェントだったと過去を改ざんされてしまう。 ・kobicはレッドスカルにヒドラの思想が正しく、人類に平和をもたらすものと教えられたため、完全に善意でこれらのことを行った。 ・ヒドラの指導者であるレッドスカルに秘密裡に従うこととなったキャプテンだが、「全体主義こそが人類に平和をもたらす」と本気で考えているため、テロと破壊行為を繰り広げる現在のヒドラの在り方には不満を抱いており、密かにレッドスカルの打倒と排除を画策している… ・ともあれ、全体のためなら個の犠牲も是とし、犠牲も厭わなくなったキャプテン。周りは違和感を抱きつつその変化にまだ気付いていない… 後付設定など: アースキン博士 初期はジョセフ・ラインシュタイン博士であったが、後にエイブラハム・アースキン博士に変更された。 さらに彼が偽名を使い分けており、ジョセフ・ラインシュタインもその一つであるという後付設定も作られた。 キャップの殺人 80~90年代の一時期には「大戦中も含めて、一度も人殺しをしていない」という設定があった。 しかしこれにはリアリティが無いとして、現在のライターのエド・ブルーベイカーがこの設定をなくしてしまった。 よって現在は「大戦中は戦争なので仕方なく殺していた。復活後は誰も殺していない。」という事になっている。 90年代、人々を虐殺するスカルをエネルギーソードで刺し殺した事もあったが、直後に時間を遡り、無かった事になった。 バッキーの死 バッキーは前述のブルーベイカーが幼少時より彼の死に疑念を持っていたことにより、 (ベンおじさんやグエン・ステーシーと違い、バッキーはコミック劇中に死ぬ場面が存在しない。) ウィンターソルジャーとして復活することになった。 能力・技能 超人血清によって超人的肉体を得たが、超怪力や超スピード等の特殊能力は無い。あくまで常人として望み得る最高の肉体に留まっている。 盾を投擲し、的確なコントロールで手元に戻ってくるのも、彼自身の技量によるもの。ただし、愛用の盾に限った事のようで、盾を失っていた時期の代用品での戦闘では上手くコントロールできない事もあった。 疲労に対しての強さは超人的で、単独での雪中長距離行軍をも物ともしない。 戦後に復活した後も、銃器類を(バットマンのように)使わない訳ではなく、必要に応じて使用する事もある。 超人兵士としてではなく、スティーブの持つ技能として、イラストの才能がある。仕事を取ってフリーのイラストレーターとして生活していけるくらいに、プロとしての技量がある。 CMのボード描きの仕事をしていたときもある。 Thor #390(1988年)においてムジョルニアを持ち上げている。2017年、「シークレットエンパイア」にて、今度はムジョルニアを振るい敵に一撃を加えている。 歴代コスチューム ※ 正史世界での衣装の変遷。 初代コスチューム Captain America Comics 1号で登場。 キャプテン・アメリカ誕生時に、軍の手で用意されたコスチューム。 二代目に当たる基本コスチュームとの違いコスチュームが首周りを覆っておらず、マスクとセパレートになっている。 コスチュームから独立したマスクは、その形状も手伝って、鉄兜の延長に見える。戦場で戦うヒーローであることを意識したデザイン。 シールドも、初代トライアングルシールド。 基本コスチューム Captain America Comics 2号で登場。 二号にして早々と初代コスチュームに取って替わり、その後現在に到るまでキャップをアピールし続けてきたコスチューム。 マスクがコスチュームとワンピースになっており、全身タイツ度が増した。シールドも、投げるのに適した円形に替わる。 余りにも有名なコスチュームだがデザインの特徴青を基調にブーツとグローヴが赤、腹には赤と白の立縞が入り、胸には白い星がシンボライズ 額には『A』のマークが輝く-赤・青・白、立縞・星・Aのマークと、星条旗をコスチューム化したということが一目で分かるデザイン。 『A』には「一人の兵士(A soldier)」という意味があり、「超人的な体力を持とうとも、国のために尽くす兵士に変わりはない」ということ。 それがいいと思うか、かっこ悪いと思うかは、好みの分かれるところ(特に日本人には)。 なお装甲としてスケイル・アーマーを使用。魚のうろこのような形の金属片を継ぎ合わせてつくったアーマーである。 ノーマッド・コスチューム Captain America 180号で初登場。 シークレット・エンパイアとの戦いの末、アメリカの正義に絶望したキャップは、キャプテン・アメリカの名とコスチュームを捨てる 国家なき男ノーマッド(nomadとは、流浪の民とか遊牧民という意味がある)を名乗り、ヒーロー活動を再開する。 その際のコスチュームがこれで、ダークブルーのシンプルなコスチュームとマントに半仮面様のマスクという出で立ち。 慣れないマントを踏んづけてすっ転び、悪人を逃がすシーンがあったりするのが御愛嬌(Captain America 182号)。 結局、新たにキャプテン・アメリカとなったロスコーがレッドスカルの手にかかり命を落としたのを契機に、彼はキャプテン・アメリカに復帰する。後に彼のサイドキックになったジャック・モンローは、このコスチュームを受け継ぎノーマッドを名乗る。 ザ・キャプテン・コスチューム Captain America 336号で初登場。 政府の超人活動委員会の、「キャプテン・アメリカの名前と装備の使用権は政府に帰属するものである。故にそれを使用するには政府の指揮下に入るべし」という通達がキャップに下る。 それに対し反発したキャップは、キャプテン・アメリカのコスチュームとシールドを返還し、ザ・キャプテンを名乗る。 このコスチュームとアイアンマンやブラックパンサーから送られたシールドを使用するようになった。従来のキャップのコスチュームの青が丸々黒に転じたというシンプルな格好。 額のAの字はなくなり、胸の星、腹の立縞に替わり、斜めに切れ込んでいる赤と白の横縞にワンポイントの黒い星というマイナーチェンジが施された。 全体にマイナーチェンジに留まった感が強く、長持ちしなかったのも良く分かるのだが、このシンプルさはこれはこれで捨て難い。 結局、スティーブはキャプテン・アメリカに復帰する。 その後このコスチュームは、彼に代わってキャプテン・アメリカを務めていたジョン・ウォーカー(元スーパーパトリオット)に受け継がれ、彼はUSエージェントを名乗る。 キャプテン・アーマー Captain America 438号で初登場。 超人化血清の副作用で、次第に健康を蝕まれ、ほとんど満足に動けなくなった時期に、トニー・スタークがキャップに送ったもの。 いわば外骨格スーツであり、キャップの身体を外部から動かし、また攻撃から守る役割を持つ。飛行、水中潜行も可能。 だが、アイアンマンアーマーの設計者が作ったとは思えないほどデザインがひどい。キャップのコスチュームのデザインを一切崩さず、強引に金属質のアーマーにしてみたらこうなるのだが。何か根本的な部分で間違ってると言ってはならない。 結局、キャップはこのアーマーを残し失踪、周囲の人間は彼が死に場所を求めて旅立ったと解釈したようだ。……余りの格好悪さに、着るくらいなら死んだ方がマシだとキャップが思ったからでは?とファンの間で語り草となっている。 (実際は、キャップを救うためにシャロン・カーターとレッドスカルが連れ去ったから) 2014年展開で老化した後、AXIS編、タイムランズアウト編でこのアーマーを装着して出撃している。流石に今までのような戦いはできなかったが…… EXパトリオットコスチューム Captain America 451号で初登場。 マシンスミスによって国家に対する背任の罪を着せられ、国外追放処分を受けたキャップは、かつてのノーマッドコスチュームの際と同様、ダークブルー一色のシンプルなコスチュームを身に着け、ヒーロー活動を続行した。 マスクはコスチュームとワンピースな割りに、海賊マスク風に襟足で縛り目があるのがおかしい。 キャプテン・アメリカらしいところが皆無のコスチューム、というか、極端にシンプルな、装飾性のないデザイン。 このエピソード内でも、利害の一致したドゥームの協力を得、模造品の通常コスチュームに着替えたため、この姿でいる期間はごく短かった。 スーパーソルジャー 初登場Secret Avengers 1号 シージの後、復活したS.H.I.E.L.Dの長官となったスティーブが結成したシークレットアベンジャーズで装着しているコスチューム。 顔にマスクを被らず素顔を晒し、ラウンドシールドに代わり以前使用したビームシールドを使用。 シールドについて キャプテン・アメリカの唯一にして最強の武器。 オリジナル・トライアングル・シールド キャプテン・アメリカ誕生時に用意されていたシールド。 緩いフォルムの疑似三角形で、縦に見て、上部に星、半ばから縦縞と、星条旗を模したペイントが施されている。 材質は、特記されていないが、恐らく普通の金属。 本来は防御に使う物である筈のシールドを投げて使う辺り、キャップのセンスをうかがえる。 インヴェイダーズの一員としてヨーロッパでの戦いに赴くことになったキャップは、敵に囚われた際に秘密を漏らさないよう、軍の手で記憶を操作されており、復帰後、戦時中の記憶にいくらか混乱を来していた。 ヨーロッパに赴く前の、陸軍に一兵卒として従軍していた時期がそれにあたり、トライアングルシールドは兵卒時代の私物として、ニュージャージーの古い倉庫に保管されていた(Captain America 247号) キャップ復活後は、アヴェンジャーズマンションのトロフィールームに陳列されていたが、マスターズ・オブ・イーヴィルのアヴェンジャーズマンション大侵攻の際Mrハイドに破壊されている。(Avengers 275号) 現在はヤングアベンジャーズのパトリオットが所有している。 オリジナル・ラウンド・シールド 現在に到るまで使用され続けているシールド。 円形、赤・白の縁取り、中央に青、更に中央には白い星をあしらうというデザイン。 投げにくい三角形シールドに変わって作られた物・・・と推察される。 軍の研究所で偶然に開発された、硬くて軽い合金で製造されており、圧倒的な耐久性を誇る。 1984年、ウルヴァリンとキャップが戦った際に、ウルヴァリンのアダマンチウムの爪を受け止め得るシールドがアダマンチウム製かアダマンチウムでコーティングされていることが、初めて明言されている。(Captain America Annual8号) アダマンチウムという単語が登場するのは、Avengers 66号の「S.H.I.E.L.D.」の実験で開発されたのが初出、戦時中からアダマンチウム開発に情熱を燃やし続けてきたマイロン・マクレーン博士が初めて鍛造に成功している。 アベンジャーズ初期には、バロン・ジーモの破壊光線銃やリビングレーザーのレーザートラップにはかなわないかもしれないという描写があった。 現在では、破壊不可能と言われるアダマンチウムの硬度、ビブラニウムの震動吸収能力(衝撃の97%を吸収する)を併せ持つという設定が根付いているので、滅多なことでは壊れることはなくなった。 破壊されたレアな例 Avengers 35号 リヴィングレーザーのレーザートラップで跡形もなく消える。 (同じ回のうちに何の説明もなく再登場・・・) Avengers 215,216号 モレキュールマンの分子構造操作能力で破壊され、消滅 (アイアンマンアーマー、ムジョルニア、シルヴァーサーファーのボードも同様。改心したモレキュールマンの手で修復) Secret Wars 11,12号 ビヨンダーの力を手に入れたDrドゥームの強力な雷撃をくらい、中央まで深い裂け目が入る (戦いの舞台となったパッチワーク惑星には、意志を現実にするビヨンダーの力が遍在しており、それに気付いたキャップは、強靭な意志の力で奇跡を起こし修復) Infinity Gauntlet 4号 インフィニティ・ガントレットを握るサノスのチョップ一発で四散(時間が巻き戻され、なかったことになっている) Captain America Vol3 12号 海底から拾い上げられたシールドは、あっさりと砕け散る。全世界的に発生している、ビブラニウムの崩壊励起が原因(22号のクローとの戦いで、クローのサウンドブラスターを受け止めた際、偶発的に修復) Avengers Vol3 63号 オーディンフォースを継承し、アスガードの王となり欧州の市民の懇願に応え現地で暴れていたソーと彼を止めるため特殊アーマーを持って戦うアイアンマン 彼らの戦闘を止めるため間に入るも我を失っていたソーの一撃にシールドが凹んでしまう。 正気に返ったソーによってすぐ修理される。 Fear Itself 5号 人々の恐怖を糧として完全に復活した邪神サーペントにシールドを投げつけるもキャッチされ、簡単に破壊される。 事件が終わった後にアスガードで修復され、傷は残ったものの、ウルを加えてより強固なものとなった。 ビブラニウム入手の経緯 キャプテン・アメリカとしての最初期の活動期に、キャップはアフリカのワカンダを訪れナチと交戦、そこでワカンダ王ティチャカに会った。 ナチスの野望はワカンダのみで産出される稀少金属ビブラニウムを手に入れることにあったが、ティチャカには、ナチスもアメリカも、同じくビブラニウムを狙う白人でしかなかった。 ナチスとは違うという証を見せよ、というティチャカに対し、キャップは唯一の武器であるシールドをティチャカに渡す。 キャップの誠意をくみ取ったティチャカは、キャップに一塊のビブラニウムを与えた。 キャップが持ち帰ったビブラニウムは、アダマンチウム(と後に呼ばれることになる金属)の開発に執念を燃やすマイロン・マクレイン博士の手に渡り、史上初めてのアダマンチウム形成に寄与することになる。 こうして出来たアダマンチウムとビブラニウムの合金から新たなシールドが創られることとなり、こうしてラウンドシールドが完成したのである。 キャプテン・アメリカのシールドは、キャップ自身が持ち帰った材料から造られたもので、キャップの活躍と決断なかりせばアダマンチウムの開発もあり得なかったのである。 (Black Panther 30号) アダマンチウム・シールド&ビブラニウム・シールド 政府がキャプテン・アメリカの装備と名前は政府に帰属するものであり、それを使用するには政府命令に従うようキャップに要請した際、 キャップは装備を政府に明け渡し、ザ・キャプテンを名乗り、黒いコスチュームとトニー・スタークが造ってくれたアダマンチウムのみで出来ているシールドを使用した。(Captain America 339号) 間もなく、ブラックパンサーが造ったビブラニウムのみで出来たシールドに切り換え(342号以降)、このシールドはコスチュームと装備を交換する形になったUSエージェントに受け継がれる。 USエージェントは、ウェストコースト最終号で、このシールドとコスチュームを海に棄て、フォースワークスからは新コスとビームシールドに切り換えた……筈だったが、 いつの間にか元のコスチュームとシールドに戻っており、USエージェントとプロトサイドの交戦で破壊されてしまった。 Captain America Vol.3 20号でUSエージェントは準ビブラニウム製の盾を装備して再登場するが、折悪しく戦闘中にビブラニウム崩壊現象が起き、ヒドラのビームによって再び盾を破壊されてしまった。 ビームシールド Captain America Vol.3 9号から登場し、22号でのラウンドシールド復活までの間使用。 同2号でラウンドシールドを海中で喪失し、代用していたトライアングルシールドも破壊され、見かねたシャロンがキャップに贈った。 元々は、フォースワークス期のUSエージェントが使用していたもの。 手袋の下に付けたフォトンアクセラレーターで、物体を弾く超振動フィールドを形成。 ライノの突進を正面から弾き返す。崩れたビルを短時間とは言え受け止める。ロケット発射時に真下にいても平気、等、かなりの防御力を持つ。 シールド型のビームフィールドを発生させるものであり、厳密にはシールドではない。 物体ではない強みとして、用途に応じて形と大きさを変えることが出来る点が挙げられる。 フィールドを拡げ自分以外の人もカヴァーしたり、ポールや剣の形にしたり、投げつけるのではなくフィールド自体を矢継ぎ早に投射したりと、応用範囲の広さでは歴代シールド中最高だが、キャップ自身は思い入れがない。 未来世界、アース-69901でのコルバックとの戦いでキャップを救ったプリマックスに譲られ、彼はこのシールドを引き継ぎ、異世界のキャプテンアメリカとなる。 が、アース-616に戻った際、時間も遡っていたため、キャップの手元にもシールドが残る事となり、ラウンドシールド復活までの間使用していた。 ラウンドシールドをバッキーに譲った後、シークレッドアベンジャーズ結成後に再び使用している。 出版上に見る歴代キャプテン・アメリカの登場順序 Captain America Comics 1号創刊('41年3月) 初代キャプテン・アメリカ(スティーヴ・ロジャース)、バッキー(バッキー・バーンズ)初登場 Marvel Mystery Comics 21号('41年) パトリオット初登場 All Winners Comics 1号創刊('41年) Captain America Weird tales 75号('50年1月) 74号より改題、75号で打ち切りとなる Young Men 24-28号('53年12月~'54年6月) 学校の教師になっていたスティーヴ・ロジャースがジャック・モンローを新バッキーとし、キャプテン・アメリカとして再登場 Men's Adventure 27,28号('54年5、7月) 新キャプテン・アメリカのエピソードを掲載 Captain America Comics 76-78号('54年5、7、9月) キャップ再登場に併せ再創刊されるも、3号で廃刊 登場作品一覧 メディア展開 実写映画 連続活劇映画 キャプテン・アメリカ(1943~1944年) キャプテン・アメリカ 帝国の野望 (1990年) キャプテン・アメリカ:ザ・ファースト・アベンジャー (2011年) 2011年10月14日公開(全米公開2011年7月22日) アベンジャーズ (2012年)原作と時代設定が異なるため、今作では70年もの間氷漬けになっていたことに。 キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャー (2014年) アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン(2015年) 実写ドラマ キャプテン・アメリカ(1979年) CBS キャプテン・アメリカ II (1979年) CBS アニメ マーベル・スーパーヒーローズ(1966年) スパイダーマン(1994年) ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ属性はファイト。やさぐれた少年・クリスのパートナーになるサイドキックであるバッキーを喪ったトラウマもあったが、現代のパートナーであるクリスとともに乗り越えていった ゲーム CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS(1991年 データイースト)ベルトスクロールACT AVENGERS IN GALACTIC STORM(1996年 データイースト)対戦格闘ゲーム ポリゴンCGを2Dにレンダリングしている マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェム(1996年 カプコン)ベルトスクロールACT MARVEL SUPER HEROES(カプコン) MARVEL VS CAPCOM(カプコン) MARVEL VS CAPCOM2(カプコン) MARVEL VS CAPCOM3(カプコン) ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM3(カプコン) Marvel Ultimate Alliance(2007年 インターチャネル・ホロン) Marvel Ultimate Alliance2 MARVEL HEROES(2013年 Gazillion)MMO ARPG。一部特殊攻撃を除き、3秒だけあらゆる攻撃を無効化。ノーマッドコスチュームが使えるのはこのゲームだけ? 小説 関連キャラクター ヒーロー バッキー(ウィンターソルジャー、ニュー・キャプテンアメリカ)親友。元相棒(大戦時)。 ファルコン親友。元相棒。 アイアンマン親友。ともにアベンジャーズのビッグ3。 ソー親友。ともにアベンジャーズのビッグ3。 恋人 ペギー・カーター第二次大戦当時の恋人。故人。 シャロン・カーター(エージェント13)恋人。 ボニー・ローゼンタール吹きガラス細工の芸術家で、高級住宅街に屋敷を構えていた。 ゴールデン・ガール A.K.A. エリザベス・”ベッツィー”・ロス第二次大戦時の女性ヒーロー。 コニー・フェラーリ弁護士。グレート・レイクス・アベンジャーズに、トニー・スタークの代理として「アベンジャーズ」の知的財産権の執行に来たが、このとき非常に「個性的」な姿で描かれた。 スカーレット・ウィッチワンダの精神が不安定な時に恋人関係になる。 ミランダ・プリチェットAlias(ジェシカ・ジョーンズ初出)で、ジェシカが見張っていた。 ダイアモンド・バック A.K.A. レイチェル・レイトンサーペント・ソサエティーの傭兵。キャップに負けて組織を裏切る。 ヴィラン レッド・スカルCaptain America Comics #1以来の宿敵。実は同号の中で一回死んでるが、後に影武者という後付け設定が作られた。 アーニム・ゾラ バロン・ハインリッヒ・ジーモ(初代バロン・ジーモ)ナチスの幹部。覆面を被っていた時にキャップに襲撃されて、接着剤をかぶってしまい二度と覆面が取れなくなってしまった男。よってキャップを非常に怨んでいる。 キャプテン・アメリカとバッキーを太平洋に葬ったヴィランである。 バロン・ヘルムート・ジーモ(2代目バロン・ジーモ) Dr.ファウスタス グランドディレクター アレクサンダー・ルーキン マシンスミス バトロック・ザ・リーパー M.O.D.O.K. A.I.M. ハイドラ その他